2023年新年前夕,纠结了很久,我们还是在Steam开始EA了。
2022年的双11,我们的免费demo在steam上架了。。 从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯。有感于此,想着要不就在indienova记录下这个过程吧。一方面是为己,一方面也算是为人。 如果有也正在上steam的独立游戏届的朋友,有啥问题或者交流讨论都欢迎。
VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。
可以看出来二者的共同点:游戏设计成长的目标不是玩家化身,而是玩家自己。这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事。
如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。