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一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

2023年新年前夕,纠结了很久,我们还是在Steam开始EA了。 继续阅读
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一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

2022年的双11,我们的免费demo在steam上架了。。 从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯。有感于此,想着要不就在indienova记录下这个过程吧。一方面是为己,一方面也算是为人。 如果有也正在上steam的独立游戏届的朋友,有啥问题或者交流讨论都欢迎。 继续阅读
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经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

VR赋予了使用者与传统电子游戏完全不同的体验维度,绝不仅仅只是更逼真的画面表现而已。 继续阅读
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从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。 继续阅读
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投稿内容 - 从《超级马里奥奥德赛》中的soul-like元素说起

可以看出来二者的共同点:游戏设计成长的目标不是玩家化身,而是玩家自己。这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事。 继续阅读

一名半路出家的非典型策划